home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ AMOS PD CD / amospdcd.iso / 601-625 / apd605 / dsd-documentation / duel sword doods.doc
Text File  |  1992-10-23  |  4KB  |  95 lines

  1.  
  2.               - - -    D u e l   S w o r d   D o o d s     - - -
  3.  
  4.                               A Lee Bamber Game
  5.  
  6.  Author: Lee Bamber                                      Team: Digital Ninja
  7.  
  8.  Playtesting: Samuria Sword alias Christopher X alias Chessmaster alias Pleb
  9.  
  10.  Date Started: 01-Mar-93                            Date Finished: 10-Mar-93
  11.  
  12. -----------------------------------------------------------------------------
  13.  
  14.  The best things in life are free
  15.  
  16.  Welcome to DN`s first Public Domain Release. Soon to be one of many games,
  17.  which find their way into your disk boxes, free of charge.  The games I`ll
  18.  find myself submitting to APD is the games I always wanted to write on the
  19.  C64 but hadn`t the time, nor the experience.  The larger, more complex and
  20.  time-consuming projects I`ll offer as shareware or licenseware, as  reward
  21.  for the long hours put into them.
  22.  
  23.  I must confess though, goodwill isn`t the only motive for this game. First
  24.  and for-most, Digital Ninja Development Team gets a big credit,  which  is
  25.  always welcome.  And secondly, the intro included on the disk give you the
  26.  chance of seeing what else DN have created and hopefully the chance of one
  27.  more person purchasing them in the hope that they find one to their liking
  28.  you see.
  29.  
  30.  I do appologise for the lack of music for the origional AMOS  Owners,  but
  31.  after using the AMOSPro MED Music commands, it`s hard to comply  with  the
  32.  restrictions of Tracker and AMOS Music Modules.
  33.  
  34. -----------------------------------------------------------------------------
  35.  
  36.  
  37.  Instructions
  38.  
  39.  As so many people have pointed out to me, with games that require little or
  40.  no explanation, it is pointless to waste time describing what to do. So for
  41.  you out there who NEED to know what to do, read on.
  42.  
  43.  
  44.  The Title Page
  45.  
  46.  The title screen can be left by pressinng the fire button on your  joystick
  47.  to load the Game Preferences Section.
  48.  
  49.  
  50.  The Game Stuff
  51.  
  52.  The Game Preferences Section serves two purposes, firstly to choose between
  53.  one and two player game.  And secondly,  to show the joystick directions to
  54.  control your sword fighter.
  55.  
  56.  [] One Player Game - By selecting this, you will control the fighter on the
  57.  left side of the screen using joystick port B.  Many users will  know  this
  58.  as the port normally accomodating the joystick (Port A used for mouse).
  59.  
  60.  [] Two Player Game - By selecting this, you have the chance  of  fighting a
  61.  second player using joystick 2 (Port A), while  the  origional  player uses
  62.  joystick 1 (Port B).
  63.  
  64.  When you have selected the option (by moving left or right), press fire and
  65.  you will be taken to the arena.
  66.  
  67.  [] Joystick Direction - Below the player selector boxes, a range  of  moves
  68.  are displayed showing the actions responding to movements on the  joystick.
  69.  The actions assume that the player is facing Right.  When the player  faces
  70.  Left the responding actions are also reversed horizontally.  When the  fire
  71.  button is pressed, it is dependant on whether the player has a sword or not
  72.  as to what move is carried out.  If no sword is present, the diagonal  high
  73.  move would be a punch.  With a sword, it would be  a  High  Stab.   Similar
  74.  occurances happen with other directions.  The special acts as a  kick  with
  75.  no sword and a head-chopper with the sword.  A sword may only be thrown  if
  76.  another sword is carried to continue attack and to pick up a sword,  simply
  77.  duck at the position of the sword.
  78.  
  79.  
  80.  The Arena
  81.  
  82.  This is the place in which both sword fighters battle it out, regretably to
  83.  the death.  The fighting matches last until one of the fighters have lost 9
  84.  times.  On this count, the victor will be awarded the ultimate mortal prize
  85.  of immortality.
  86.  
  87.  The doorways to the arena are defended by controlled spikes which  will  be
  88.  pushed forward and backward by unseen slaves to spear the clumbsy  fighter.
  89.  
  90.  The best advice is to get used to the fighters and their methods.   A  good
  91.  combination of moves may prove completely invunerable  to  counter  attack.
  92.  
  93.  
  94.                   E n d   o f   D o c u m e n t a t i o n
  95.